将,有N‰的机会拥有四级统帅格武将,有万分之N机会拥有五级统帅格武将,有10的(x-1)次方分之N的机会获得x级统帅格武将,剩下为R级统帅格武将。R级统帅格为当前统帅格武将最低等级。N>8×【10的(R-2)次方】,则当前统帅格武将最低为R级统帅格。
若最高将格的武将个数超过10,则每10个出现一个上一级将格武将,超过2个不足10个则出现一个上一级将格武将【只限于最高将格】。这个过程持续,直到出现唯一最高将格武将为止。
一般将格,必须按照公式计算>1的时候才能产生,但>1之后,按照四舍五入计算。
最终系统会将武力最高的战神吕布定为最高统帅格武将,实力为超过玩家部下最高将格武将【经过最高将格唯一化之后】十个将格。同时,系统还会为所有玩家在部下最高将格之上,再多出十个武将,分别高出原最高将格一到十个将格。每个将格只能拥有一个武将。这十个将格的十个武将将不带入其他武将。
目前我大剧本的武将格局是:
136级统帅人族无,龙族1人;
135级统帅人族1,龙族3人;
134级统帅人族2人,龙族11人;
133级统帅人族6人,龙族54人;
132级统帅人族30人,龙族270人;
131级统帅人族120人,龙族1080人;
130级统帅人族600人,龙族5400人;
129级统帅人族3000人,龙族27000人;
128级统帅人族12000人,龙族108000人;
127级统帅人族6万人,龙族54万人;
126级统帅人族30万人,龙族270万人;
125级统帅人族120万人,龙族1080万人;
124级统帅人族600