首先,当然是在网上搜罗资料,关于现象级的MMORPG,摘星录OL,还有制作发行这个游戏的TIT公司。摘星录OL这款游戏的详细介绍,可以概括为下面这几条:第一,制作摘星录OL的TIT公司成立于2010年下半年,经过两年多的研发,于2013年第一季度发布了摘星录OL。短短两年的时间,一个名不见经传的新团队,便打造出品质超高的客户端游戏,并且一炮打响,可谓是游戏界内少见的奇迹。第二,公测开放刚两年,注册用户数已经超越了三千万,其中海外用户超过了四百万;与此同时,去年游戏的流水也达到了惊人的四十多亿人民币。我不知道这一串数据里有没有水分,印象中魔兽世界运营了十年,全球用户数也不过是一千来万。一个上线两年半的客户端游戏,能达到三千万的用户,四十多亿的年营收,这种逆天的事情,简直不可思议。除了国内用户,还有四百万的海外用户,也就是说,这款游戏已经文化逆输出到了国外,光海外版的翻译、制作、发行费用,就花了接近一千万软妹币。这么说来,摘星录OL是难得的质量过硬的国货,可以大打民族牌,确实也有很多国内玩家把玩这个游戏当成是爱国的一种表现。第三,该游戏最吸引人的,包括以下这些内容:韩国专业美术团队制作的超精美画面;国内一线玄幻作者担纲游戏框架师设定的东方仙侠背景;日本游戏原声大师量身打造的大量原创音乐;摘星录OL项目组策划精心打磨的海量任务支线。除此之外,还有复杂精妙的捏脸系统、比例超过40%的女性玩家、丰富的社交功能。这些,都是它拥有众多拥趸的因素。第四,游戏里的AI智能系统,最能体现摘星录OL作为次世代MMORPG的王者身份。AI智能系统又可以分两个方向,一个是NPC,一个是Boss。体现在友好的NPC上,就是村镇里的客栈老板娘、铁匠、药店掌柜等,竟然都设定了基本的个性、爱好、背景,除了实现跟玩家的基本交互功能外,还会发生一些模拟现实世界的剧