第435章 我说的都是事实(4 / 5)

金牌主持 奥比椰 1699 字 2023-12-19

微硬在这一世远不如原世界的微软,游戏主机是微硬目前最重要的利润增长点,为这款主机他们在前期进行了巨大的投入,研发、广告、硬件生产等等,共计几十亿美元的投资,至少要销售出500万台以上H-BOXONE主机才能收回成本。

不过微硬一点儿也不担心收回成本的事情,要知道H-BOX720非常成功,几年的时间在全球范围内共计销售了8537万台主机,这么庞大的忠实消费群体,出了新款机器,销量肯定会超过这个数字的吧?

微硬对销量如此有信心是有历史数据支撑的,当初HS主机面世的时候,是一机独大独领风骚好几年,微硬初涉主机市场,HBOX初代的销量就达到了2465万台,但那时候和主要竞争对手HS2的销量相差比较远,那时候HS2主机的总销售量是15768万。

因为HS一代主机的缘故,HS2主机根深蒂固,横在HBOX面前就象一座无法逾越的大山。

然后微硬推出了H-BOX720,H-BOX720创造性地在游戏手柄上加了两根摇杆,把电脑上的枪车球三大传统游戏全部移植到了他们的H-BOX720上,让H-BOX720大获成功,共计销售出了8537万台,他们同期的竞争对手HS3只卖出了8629万台。

从HS2主机15768万台的销量可以看出,H-BOX720抢占的,就是HS3失去的市场份额。

如果不是H-BOX720出现了三红的质量问题,让HS3有了喘息的机会,抢回了一部分市场份额,在这场H-BOX主机平台与HS主机平台之争中,微硬毫无疑问全面压倒性胜出。

在H-BOX720和HS3对抗的年代,微硬一直独领游戏主机界风骚,H-BOX出了成就系统,HS跟着出了奖杯系统,H-BOXLive是第一个大规模的主机网络平台,而H-BOX720时代将其大规模发展,然后尼索才上线了PSN服务;

微硬先发展XBLA独立游戏,然后尼索发展PSN独立游戏;微硬先出了摇杆