缘、氪金能力强等等。
游戏愈加火热,便有越多粉丝奔走相告,涌入游戏帮自家明星争面子。越多粉丝涌入,游戏热度愈高,更吸引大量赞助商和纯路人涌入。
双方相辅相成、相互促进,不但游戏热度爆表,游戏收益也水涨船高,大幅度偏离苟玳预期模型。
除此之外,安鸣的宣发也让苟玳大开眼界。
安鸣能力出众,人脉广博,背景深奥,苟玳从不怀疑其宣传水准。可在游戏发布不到两周时间,安鸣便推出了《明星鉴赏GO》和几大众人耳熟能详的西餐、美妆品牌联名商品,其中还包括一家高端奢侈品牌,让苟玳大开眼界。
游戏的各类推广更不在话下,安鸣既然能请各大明星作为游戏素材,自然也能让明星们帮忙推广。圈中大半知名明星转发游戏发布微博,游戏推广视频中,无数群星打CALL。
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苟玳合上上官静娴的月报,将刘海往额头上拨。
他从抽屉里拿出笔记本,打开夹着书签的一页。
页面上,龙飞凤舞的字体写着几个词,“新鲜感”“外挂”“矛盾”“丑闻”。
这几个词组,是苟玳最初设想的四大破产方式。
哪怕游戏才发布一个月,离系统“先成功后破产”的期限还有数月,苟玳却从不寻常的开头里,嗅到了后续破产的无力。
将游戏破产寄托于玩家新鲜感消失,用户流失,明显不现实。
以如今的情势,游戏群体有越挫越勇的势头,别说新鲜感消失,皆有一副“大战三百回合”的热情。
外挂,是苟玳原本许以期待的破产方式。
《明星鉴赏GO》这类需要现实中走步的游戏,往往会产生大量地图挂。以现代人越来越宅的群体特性,让其出门走几公里和要他们命无差。
苟玳监控后台时,本以为能看到一副“外挂横行”的景象,谁知寥寥可数。
没人开外挂,怎么能逐渐逼走安分守己的玩家?
没人开外挂,怎么在后期对外挂玩家封号?
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