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要知道,在格斗比赛中,把对手摔倒在地,可以得个不错的分数。
但生死战斗中,把对手摔倒在地,虽然能占很大的优势,但如果处理不好,优势瞬间会被反制……就像人在摔倒的瞬间,的确是没什么反抗力的,但摔倒之后人适应过来,就可以攻击对手的脚踝部位,用武器砍、用手脚绊等等。
我解决了一个对手后,转头看向另一个滑走的冒险者。
此时他正滑向一个,在平静吃饭的客人。
那个正在平静吃饭的客人,正是我在酒吧中第二着重关注的人物,
因为我也读取不出他的微表情,哦,不,应该说我根本看不到他的表情……他整个人,都包裹在一层,黑色的兜帽披风中。
吃饭的时候,他也不脱下他的兜帽,整个脑袋,都在兜帽的阴影之下……他的脸都看不到,自然读不出微表情。
他的行为,到和我刚出道时极为相似……我刚出道时,因为极没安全感,把自身隐藏的严严实实的,就算自己已经易容,也尽量都拿兜帽风衣遮掩着自己。
出于对人的尊重,我也不好随便用精神力扫描他的身体……当然,坏人是不算人的。
但如果有个机会能够试探他一下,我还是很乐意推进,
而这个“滑走的冒险者”,他滑向那个兜帽男,就是我推动的……当然,我不是故意去算计他,而是把事情的方向,往试探他的可能,推进。
就像我的确可以把两个冲过来的冒险者,都摔倒在我面前,直接解决掉他们。
但我既为了隐藏实力,增加幸运的可能性……我的两个对手,都被我“不小心”碰倒的桌子,弄得摔倒在地,被我直接解决,虽然也能用幸运来解释,感觉上还多少有点假。
但如果一个是摔倒,一个是滑走,那这种幸运就比较真实了。
又为了增加试探兜帽