我提供更多的兵力。不仅是我,其他十三牛人也分别在玩家遭遇战中成长起来。不过私属兵力没有我多,只有我的零头。毕竟我在NPC战中对私属兵力军衔的提升比较大。另外根据情报,波比和凯瑟琳已经得到【绝对掉落】特权了。这让我和中国玩家中另外的十一个牛人决定培养出更多的牛人出来。毕竟波比和凯瑟琳一旦掌握了这个特权,今后澳洲咆哮的牛人就要呈几何级数增加了。我们如果还把特权限制在小范围内,到时候是要吃亏的。讨论的结果,是不要再在中国玩家中设置限制,最好是中国玩家全部拥有特权。只有这样,才能让中国玩家继续走在前面。但如此一来,也就意味着我们这些核心玩家在今后的游戏中优势不再存在了,大家都要重新摆正自己的位置,恐怕大多数时候还要依靠积年的玩家地位继续保持优势了。
不过我们这里刚刚商量好,波比的信息已经过来了。用波比的说法,现在还不是我们竞争的时候,主要还是要把这个秘密保持下去。因为我们得想到一个问题,制造再多的牛人,也必须有黑龙和白龙配合。一旦秘密传开,则一个牛人也制造不好。所以波比希望,我们还是要尽量慎重,今后在制造牛人方面,一定要严防死守,不是绝对的自己人,不是绝对可以信任的老成人,绝对不能把他们弄成牛人。只要一张嘴巴不严,今后大家都没有办法继续获取好处了。
很快波比和凯瑟琳都过来了。经过双方的商议,一致同意如下的条款:【1】双方都不盲目扩大牛人规模,必须得到所有拥有特权的玩家同意,才能发展一个新人;【2】双方按照现在的牛人比例来造牛人,也就是澳洲咆哮和中国玩家的比例为1:6,当然,澳洲咆哮那边,主要都是澳洲人,这一点由波比和凯瑟琳决定就好;【3】新增人选,第一轮由中国玩家先新增三个,然后澳洲咆哮再新增,以后每六个中国玩家,澳洲咆哮新增一人;【4】每新增一个牛人,必须有十天的考察期,也就是一个游戏月的时间用来考察,由双方决定