第1490章 锯齿阵(2 / 8)

战略已经用不上了,只能慢慢提升自己的实力。

我带着11个军的兵力,自然杀到了最前线。首先本身我军就可以一直呆在安全区,即使敌军跑得快,终于冲过挨打区,最先受到攻击的也将是这11个军,普通兵力根本不能破防,到时候损失会少很多。因为玩家只在后方观望,我军不可能遇到集火抛射,这个优势不用白不用。既然活捉敌军的机会比较少,那就要多打普通兵力多拿一些军功。

抛射的正常成功率应该在1%,加上命中率和闪避率,实力相当的情况下,抛射成功率应该在0.5%。如果再加上搞定一个敌军需要的攻击次数的影响,对敌军的伤害应该在万分之一。也就是说,每一轮攻击,我军一个裨帅部的玩家私属兵力,战果应该在一个路左右。不过这只是普通的私属兵力,换了我麾下11个军的兵力,则可以达到完整的1%抛射成功率。也就是每一轮可以拿下11个曲的兵力。但成功率虽然高了一百倍,人数却不多,只是整体伤害的零头。不过以我麾下一个师的兵力,每一轮给我带来的军功却足足高达8000左右,当场就可以将我的军衔提升到参将。而抛射的成功率还要受到对方所使用战术的影响。日耳曼大军注重躲闪隐蔽的战法,又可以将我军的抛射成功率降低一半。所以要两轮下来,才能达到上面说到的战果。

每道预定的防线上,基本上可以发动50轮的抛射攻击,这50轮可以可以给我军带来25个路的战果,也就是消灭对方6.25个健帅部的兵力。接下来,还要派出一个军的准玩家兵力,现在前方挡住敌军,给我军再赢得至少300轮的攻击时间,让我军在每道防线可以消灭八个曹帅部以上的兵力,这样才能最终达到消灭敌军80%战力的战略目标。可以说,战争的成败,全在准玩家兵力能否成功为我军赢得时间。好在在这种情况下,对方一般都会选择冲锋,使用抛射的可能性不大。也正因为如此,准玩家兵力才能凭借着战略纵深,尽量拖慢对方前进的速度。