皇城进来,兵力就不是问题了。
但这一战我也并不是全面获胜,在防御战场上,我还是丢掉了若干的系统领地。这是因为虽然我的兵力够多,但对方只是选择了从系*立领这个层面的攻击。一个冥县虽然小,下面的独立领却达到了9000万之多。每个独立领,也就是11个私属皇城的兵力而已。总兵力只有两个路的人界兵力和两个路的亡灵兵力。董卓集团和吕布集团各自集中兵力攻击,这些独立领自然不能抵挡。在两个方向上,我都丢失了七八个独立领。但这十来个独立领的丢失,跟没有丢失也没有什么两样,私属皇城还在,我挂掉的私属兵力也全部在这些私属皇城复活。至于挂掉的系统兵力,就更是每个独立领只有一个乡勇,根本就是沧海一粟。而且这些挂掉的乡勇立刻在后方的独立领复活,继续守卫着后方的领土。跟我在前方得地、得人、得资源不同,对方攻占的系统领土本来就小,几乎没有资源,兵力和人才更是一个没有,我的私属领土依旧好好的,唯一的不同,就是我每个独立领的11个皇城,得向占领者交税了。
这是跟冥界NPC的战场。此外,还有跟玩家的战场。在我的冥县八个方向上,一共有八个系*立领和私属玩家领跟我相邻。其中,七个系*立领和五个私属玩家领都是自己人,所以我只能对余下的一个系*立领和三个私属玩家领发动攻击。不过我可以派出兵力,通过相邻的自己人的系*立领和私属玩家领,向跟他们相邻的敌对玩家发动攻击。尽管从我这边碰到的敌对玩家的系*立领和私属玩家领并不多,但到了自己人地盘上之后,碰到的总会有敌对玩家,所以战争也就由此展开了。
玩家之间的战争,以两种方式展开。私属玩家领之间,主要立足于争夺中间通道。而且这种争夺也是有限的争夺,一般都是控制自己这边的一半通道就可以了,以向对方表明,不会进攻对方。而在系*立领之间,则就是真正的战争了。私属领土之间虽然相安无事,系统领土却是必须争夺的