军有大规模的集火抛射的时候,我都让攻击方向上的牛人让开,而我却在敌军集火抛射箭枝落点附近以一人之力进行防守。这样一来,就大大减轻了牛人了压力,从头到尾,只有几百个倒霉蛋被集火抛射搞定,其余人都安然无恙。
对于绿洲村来说,最困难的一个游戏日终于成功地防守住了。又有几个乡镇落入我的手中,村庄则增加到十几个,大领以下的领土若干。总之绿洲村四周的战略要地,再一次全部被我掌握。但整个马腾阵营来说,依旧跟其他阵营一样,目前还处于大联盟的围攻之下。但这个游戏日大联盟的攻势明显不如上个游戏日。这也是每个阵营在这个游戏日的征战的新特点。在上一个游戏日,能够被攻占的系统领地和系统领土基本上都被大联盟攻占得差不多了。所以这个游戏日只能集中一些兵力,在小范围发动攻击。甚至在很多阵营,由于本阵营坚守的小领刚好挡在大联盟的交通要道上,大联盟的兵力不能集中,根本就打不到小领之外。毕竟只有正式兵力能够攻出小领,用自己的正式兵力去打人家的民兵,如果正式兵力的数量不是足够的话,肯定是有来无回。所以大联盟在每个阵营都只能够从有限的方向上集结兵力,进行重点突破。
至于我在马腾阵营的玩家领,也有很多都被攻占。不过因为我的玩家领中忠诚度、亲密度和认同度都接近100%,所以不但是民兵,就连居民都是奋力死战,最终没有一人投降,全部战死。虽然复活的只有10%的兵力,但已经足以加固其他属于我的玩家领的防御了。跟其他玩家一样,我也损失了60%的玩家领,但在其他40%的玩家领中,复活的6%兵力,正好给前线的1%玩家领增加了六倍的兵力。当然,60%玩家领的损失还是让我肉痛的。但相比于我在其他阵营得到的玩家领补偿,这点损失又不算什么了。
在其他阵营中,打仗自有大联盟进行统一规划。虽然我现在在其他阵营的大联盟还是名义上的总指挥,但我已经将权力下放给其他玩