缺额,还相差22个参帅部的缺额。而且在各个玩家领招兵方面,系统还有限制。也就是说,无论是倭寇阵营的玩家领居民,还是大汉阵营的玩家领居民,最多只能招50%居民进入编制。目前来说,倭寇阵营那边还好说,由于我军接连两战大捷,士气大振,倭寇阵营玩家领的居民被极大地振奋,都有着参加大汉阵营大军,尽早把倭寇赶出去的雄心壮志,别说50%,90%也能招到,也就是系统为了保护倭寇阵营的玩家,不让我们招走那么多兵力。
而大汉阵营这边,要招到兵就不是那么容易了。同样在大捷的影响下,大汉阵营玩家领的居民,10%是可以得到保障的,如果要招到更多的兵力,就必须提升当地居民的认同度。还有那些小领、中领、大领、村庄、乡镇、县城甚至郡城的居民,虽然最高限额也是50%,但起始招兵限额就更少了,小领是5%,中领1%,大领5‰,村庄1‰,乡镇0.05%,县城0.01%,郡城0.001%。所以弄不好的话,招来的兵力恐怕还没有在玩家领招的多。
所以我成为曲阿县令之后的第一件事,就是提振民心,打响知名度。钱不是问题,90%的财力都可以动用,唯一缺乏的就是行动方案。当然,好歹我也是有着十年的领地和领土建设经验的,这方面的办法也还是有的。我的行动方案可以用十个字来解决:施粥、施衣、建房、屯田、购粮。施粥,是因为大战之后,民生凋敝,很多老百姓都等米下锅。这时候我打开曲阿县的官仓施粥,可以解决老百姓最基本的吃饭问题。而给每个老百姓发下衣服,又可以解决避寒问题。这两件事是解决温饱。很多老百姓的房子被毁了,没有地方住,现在派人给他们修房子,让他们能够住下来,这是解决住的问题。做了这些,就不要想在当地征收军粮了,所以还得依靠自己来解决军粮的问题,所以军队不能老是张嘴吃饭,还要自己种地收粮,这是解决军粮的问题。而屯田只能有长期收益,短期内的问题,还是不能解决,这就需要