作为玩家首领,当然要把流氓配合到底,丝毫没有修改军令的想法,由着大家拼命抛射。当然,此刻我军的准玩家兵力也已经跟对方对上了。如果没有意外的话,这些准玩家兵力恐怕会损失一些人手。但这次派出的,都是刚刚在后方养精蓄锐的四个师中的准玩家兵力,足足四个军,人多势众,能够近战的都开始肉搏了,不能近战的正在兢兢业业抛射。虽然他们的战力稍差一些,但力气足,而且在抛射的配合之下,他们的损失并不比对方更大。
我不由无言。这才叫打仗。以前打仗,因为兵拼了总还是有,并不害怕被拼掉,所以我指挥的战争,也包括大多数NPC指挥的战争,都是依靠硬碰,谁能碰赢就是赢。再说那时候NPC有着绝对的实力,人家也拼得起。但像现在这样小心谨慎的打法,基本上在游戏中还没有体验过。而NPC都督此刻很好地给我上了一课,让我知道什么叫做节约型打法。毕竟准玩家兵力下一场还会刷新,拼掉也就拼掉了。但NPC兵力拼掉了就基本上没有了,尤其是NPC将领。想必此前那些彪长、部长和曲长的损失,已经让都督非常肉痛了吧。但这就是现实,如果没有先前的硬拼,也没有现在的闲庭信步了。NPC都督能够保存最后的实力,已经是非常好的结果了。
只20轮,敌军四个师的准玩家兵力,基本上损失殆尽。这中间也包括绝大多数的玩家本人,也在无差别抛射中,被逐渐解决掉。当最后一次无差别抛射之后,战场上还在拼杀的人,就只包括不到一个彪的NPC曲长了。其中,有的曲长已经在无差别抛射之后碰巧被集火抛射掉了。毕竟对方的阵型越来越小,密集的抛射也已经相当于无差别抛射了。
也正是在这个时候,NPC都督已经等不及继续使用抛射攻击了,准玩家兵力让出了一条斜斜的道路,早已整装待发的近一个部的精锐,忽然从敌军的肋部杀入。甚至还没有轮的上我麾下那25个兵冲到前面,主力已经一阵砍瓜切菜。最终那些防御不是太好的N