不听指挥的话,挂出战场就杯具了。
虽然只是倭寇的试探部队,但打法也还是跟倭寇的通常战法一样,直接集群冲锋。这种办法的好处是,能够一直集中兵力对对方造成压力,当然,缺点也是显著的,那就是太容易成为远程攻击的靶子了,抛射的时候根本不用瞄准。而奉命发动第一波冲锋的列国玩家,立刻一个个面色惨白。只要是在这个战区打过仗的,谁不知道倭寇的自杀式攻击方式。这时候打前锋,基本上意味着有去无回。但这时候就算不冲锋,也难逃倭寇后方的NPC的惩罚,横竖是一个死,冲锋还有可能活下来,抗命则铁定斩首。所以这些玩家只得硬着头皮冲了上来。
双方的NPC兵力都是一个裨帅部,而玩家和准玩家兵力是一个偏帅部,NPC兵力和玩家和准玩家兵力基本上都是平均分布,所以双方出动的NPC兵力虽然是一个军,实际上总兵力都是一个路。只不过倭寇阵营那边,真正的玩家依旧多出我军一倍,达到了五万人。我军这边则只有2.5万。这中间,大多数玩家都是队长甚至伍长,只有少量是曲长,部长以上分到这个军已经没有了。两边的情况都差不多。
看到敌军的冲锋,我军的NPC都督像其他NPC军官一样,一般都没有远程抛射的概念。他们没有想到倭寇的冲锋阵型有那么密集,所以总以为抛射会浪费箭枝。与其如此,他们觉得还不如集中箭枝,等到敌军进入射程后进行精准射击。不过玩家虽然必须听指挥,在这些具体的作战方式方面,还是有着一定的自由度的,由玩家首领统一指挥,可以跟NPC都督的命令不同。但两个命令必须要遵守一个,否则还是会被认为抗命,在这个战区也就走到头了。
我作为玩家首领,当然清楚倭寇的惯常进攻方式,这也是在其他剧本中我军捞取经验和军功非常重要的方式。所以我对所有玩家的命令已经下达,对敌军进行无差别抛射。
抛射跟点射的命中率不可同日而语,虽然倭寇很密集,但我