阵营玩家按照逃出兵力计算战果,白眉阵营则按照抓住或杀死兵力计算战果。
白眉阵营抓住一人算全战果,杀死一人算半战果,对方逃出一人减去半个战果。无论抓住一人还是逃出一人,都算得到了一个降兵。但只有本人抓住或者杀死一人,才能计算战功和经验。如果直接抓住或者杀死玩家或者准玩家本人,则算100%战果,得100%战功,获100%降兵,拿100%经验。佛妖阵营逃出一人算一个战果,活捉100人算一个战果,杀死100人算半个战果。无论活捉还是杀敌100人,都算得到了一个降兵。活捉或者杀死部长以上兵力,直接算一个战果并获得这个降兵。但只有本人杀敌,才能计算战功和经验。如果直接活捉或者杀死玩家或者准玩家本人,则算100%战果,得100%战功,获100%降兵,拿100%经验。这意味着只要杀死对方玩家或准玩家,就可以拿到六倍奖励,提升曲长,外加一个曲的兵力(佛妖阵营玩家还可以得到校尉到部长全部军官)。经验方面,反而可以忽略不计了。
除了玩家和准玩家本人之外,当然还有唯一的一个私属兵力可以带入。而这正是我唯一的凭仗,有了张阿,我才能招降。虽然只有一个人,却是我的内应。在这种特殊的战争中,一个内应的作用不言而喻。
但我并没有使用这个内应探听消息的机会。因为战争一开始,我就跟对方玩家面对面了。就在我的迷惑中,对面玩家已经大笑:“圣帅,不得不说,你很厉害。黑龙本来想在游戏里先把你追得上天入地,然后再在现实中来追杀你,却没有料想,他却一直在游戏里拿你没有办法。而我们说过的话,必须算数,所以我不得不出手了。今后将由白龙我继续来追杀你,黑龙就成为我的小弟了。”
我不由一愣:“白龙?追杀?”他如果不说,我都忘了黑龙说要追杀我的事情了。看来,我虽然忘了,黑龙和这个白龙却没有忘,看来他们是志在必得了。
白龙儒雅