力,除张阿外的其他129人,则奉命全面攻击对方的NPC,尽量多地攻击不同的NPC。
这一战我军跑得够快,单单私属兵力就每人攻击了七八个NPC,NPC军官也出色完成了任务,不但搞定了对方的NPC曲长和NPC队长,还搞定了十来个NPC伍长。毕竟跑在最前方,后面的人总要等我们打了才能上来。单单是私属兵力带来的军功,就达到了928点。玩家和准玩家兵力还是200点。NPC军官49点。加上其他军功4点,共计是1153点军功。加上此前262点军功,是1415点军功,提升部长绰绰有余,提升彪长还需要一点点军功。经验值方面,NPC曲长300点,NPC伍长120点,玩家和准玩家兵力200点,我和张阿得到队伍经验620点。军团总经验7740点,我得到2322点。战场总经验7900点,我得到464点。总计我得到3406点经验,加上此前的212点经验,共是3618点经验,让我的等级提升到3级。不过张阿得到的军团经验和战场经验就少了一些,最终只提升到2级。以我的等级,只要NPC不攻击我,已经可以到前线作战了。张阿则需要继续在后方积累经验。
战后我提升到部长军职,可以直接负责一个战区了。从现在开始,只要指挥得当,战场所有的军功,我能够得到绝大多数。当然,此前已经是绝大多数了。而现在的绝大多数,则是绝对的绝大多数,因为无论玩家还是NPC,都已经可以被我全部拿到军功了。
部长军职给我带来了500玩家和准玩家的1000兵力,这些基本上都是打酱油的。真正的兵力还是125个NPC军官,外加三个NPC曲长,15个降兵,643个私属兵力,共计786人的兵力。单单依靠这786人的兵力,打埋伏已经足够了。其他人只需要站着拿军功就对了。事实上,中国玩家早已形成了共识,在追随战中,优先提升我的实力,其他玩家这方面的觉悟还是有的。