的,自然就是汉中这边倭国玩家的玩家领了。这是目前针对汉中唯一的心腹大患,只要在一个游戏日之内将这个心腹大患端掉,那么下一个游戏日就会恢复平静了。否则下一个游戏日傲来、吕宋、占城、马来、爪哇一共五个新阵营的玩家领在里面搞事,就不那么好控制了。因为新阵营的玩家会认为我军没有能力拿回这些玩家领,自然就会赖在里面不走了。而要解决倭国玩家的玩家领,事情也很好办,毕竟倭国玩家在汉中的人数少,又不是老汉中,在这一带根基不深,周围的玩家领一起扑上去跟倭国玩家血拼,激战几个小时之后,玩家领全部拿回。就连那些即将到其他阵营去的玩家,也非常乐意打这种战争。因为这种浴血的苦战虽然很耗费兵力,但幸存下来的兵力却可以拿到丰厚的军功,让这些玩家在张鲁阵营的军职得到提升。到时候虽然带不走张鲁阵营的兵力,却可以把军职带到新阵营去。而且如果攻占了倭国玩家的玩家领,这个玩家领就要归他所有,到时候跟张鲁阵营进行谈判,就可以拿到双倍的赎金了。如果还能拿到更多玩家领,则赎金会更多。
总之汉中的事情有惊无险,全部解决。真正的麻烦还是雍州和南阳。而这些麻烦,又对张鲁阵营大本营的主要战争造成了影响。很多雍州和南阳一带我军原本已经形成了优势的地域,因为玩家领变到其他阵营,仗也变得困难了一些。好在交通要道已经几乎全部被我军掌握,那些改变阵营的玩家领目前还没有到非打不可的境地。目前我军不可能对这些玩家领进行强攻,毕竟这些地方不是汉中,保存实力才是最重要的。当然,玩家领里面原本已经驻扎的我军,也不会轻易撤出来,我们不会给对方攻击平行地图的机会。
总的说来,玩家领虽然换了人,但因为私属领地和私属领土的存在,张鲁阵营跟大联盟目前还是形成了比较均衡的局部形势,大多数战场并没有被威胁到。新势力的玩家为了确保玩家领的安全,也没有贸然出击,当然,倭国阵营除外。目前来说,倭国阵