国大战区第二,列妖国大战区第三,佛妖国大战区第四。
没有说的,匈奴国战区又是我的一个大后方。几乎在每个剧本中,匈奴都会被我攻占至少两次。这个剧本也不例外,目前为止已经被我攻占五次了。这意味着我在匈奴国单单都城和州城一级就拥有五都+30州的平行空间系统领地,共计可以带出2.5个军的兵力。此外,匈奴六州都没有郡县,甚至乡村也没有,州城以下,最大的系统领地等级就是大领。但也正因为如此,匈奴每个州被划分了100万个大领,达到其他州10倍。这是为了补缺少郡县乡村的不足。如此一来,我就在600万个大领,6000万的中领和6亿个小领,分别带出了600万个队,6000万个伍和6亿个人的NPC兵力,最终在系统自动补满NPC军官之后,总兵力达到1050个军,相当于两个游帅部的兵力。平均每个州175个军。不过也正因为各州的大领众多,从中心地带的大领到边境大领的行军距离,平均在1400个大领左右。这意味着中心地带的玩家要花上1400分钟也就是23小时20分钟,才能到达州城边境。这已经是近三个游戏日的行军了。按照这个行军速度,恐怕到大汉的行军也够了。所以一般情况下,还是选择按照州行军,或者按照都行军最好。
匈奴战区只新增一个阵营,匈奴阵营。其他玩家都在大汉原来的阵营。每次新战区开启,玩家都有自由选择阵营的机会。我当然还是没有变动,依旧呆在张鲁阵营。不过我在匈奴的大军却可以直接指挥。玩家本人没有行军的限制,只要是单独行动,随时可以按照自己的移动速度,到达任何地方。从长安到匈奴,也不过就是不到一秒的脚程。而我这一个游戏日在帝国战区的攻击目标,也变成了马腾和韩遂。拿下凉州之后,我就可以多出一个进击匈奴的跳板。
而在匈奴各州,我现在的战略是先依靠我在匈奴各地领地和领土兵力跟系统兵力一起,逐渐控制匈奴的系统领土,然后再在NPC兵