第1282章 威慑(2 / 8)

以每个战场上,人数多的一方的人员配置就需要比较平均了。但第一个国战日配置之后,以后就不能再重新配置了。如果双方的玩家数大致相等,则不需要分战场,直接打就是了。如果相差较大,就要进行合理的战场划分。有的时候双方都要分成若干战场。

首先还是排名战。在人界,我的优势依旧无可阻挡。在强大的骨龙和亡灵骑士的围攻之下,顺利搞定NPC校尉,夺得排名第一的同时,也成功得到两个所的NPC兵力。

接下来是玩家争霸战。我还是用老办法来打。这种打法,虽然全世界玩家都知道,但大多数人又不得不中计。毕竟战争打得就是实力。如果不集中兵力,被各个击破更加不好玩。再说在相同的情况下,很多玩家的类似战略最后不得不胎死腹中。我也是得益于兵种的扭摆才能成功。而像我这样一开始就拥有扭摆兵种的,人数非常少,除了我几乎没有。所以对方玩家总是乐此不疲地中计。很快我就顺利拿下了一个小领。

对抗战。依靠着兵种优势和炮龙兵的威慑,问题也不大。最终我以四个所的兵力,获取了一个营的兵力。在这种对抗战中,玩家自己的NPC兵力都能够无损复活,主要就是看杀伤敌军的数量。所以其他玩家在对抗战也大有可为。只要能够利用各种优势全歼敌军的,基本上敌军的兵力就是自己的了。不过一般玩家在这种劣势的兵力对比之下,是很难有所作为的。根据战争的胜负结果,玩家得到的兵力数量也不同,原则上如下:完败5%,溃败10%,大败15%,败20%,下风25%,平手50%,上风75%,胜80%,大胜85%,狂胜90%,完胜100%。完败为全军覆没,溃败为只有低于25%逃出战场,大败为只有25%到50%逃出战场,败为50%到75%逃出战场,下风为75%到90%撤出战场,平手为90%离开战场,上风为对方75%到90%离开战场,胜为对方50%到75%撤出战场,大胜为对方25%到50%逃出战场,狂