阶青色攻防血9其他3,信徒兵为中木阶青色攻6防血9其他3,圣徒兵为中水阶青色攻9防血12其他3,都不及NPC自带兵种。不过玺灵兵却超过了罗马狼兵,跟罗马战狼兵相当,只攻防比战狼兵稍差,血还多出一倍。所以罗马狼兵以下三个兵种,全部被我换成了玺灵兵。也就是说,我军实力全部超过了帝国军百招一兵种。而且一个所的圣徒兵还超过了罗马兵万招一兵种实力。
有了这两个师的兵力,接下来又是一片坦途。罗马战区复制了以往所有剧本,顺利搞定。
而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在NPC战争中,世界联盟玩家也第一次跟着NPC投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对性的布置。我们利用对方NPC战船行动更迅速,NPC兵力跟玩家兵力脱节的特点,在玩家兵力赶到战场之前搞定了NPC,然后全速返航。不过世界联盟的玩家当然也计算到不可能跟NPC并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。
从实力上来说,我军的小舟只有对方的4%,按照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其中有一方兵力极少,例如如今的NPC,在海战中就只能派出数百艘战船,另外一方才能够集中兵力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术大胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝国军还没有来得及进行调整,依旧以这种大船作战,才会轻易被我军围困招降。而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的小舟作战。也就是说,只要我军排阵合理,能够维持1:25以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到【海战规则】了。
前面我们说过,玩家的艨艟斗舰碰到NPC的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一