唯一的利益跟在其他地方一样,也是玩家领地的利益。但有一点是过不了关的,那就是让我们这些中国玩家占有这个地区的系统领地,虽然他们也分了一杯羹,但总觉得不合适。事实上这个情结在伊朗玩家和南非玩家中也存在。但目前的形势下,首先分一杯羹,再依靠这杯羹坐大,无疑是比较现实的选择。再说对于俄罗斯帝国的占据,接下来只是事实占据,系统对此没有永远的保护。只要自己有实力,迟早可以夺回来。在这种想法之下,俄罗斯玩家终于答应了我们的要求。但跟波斯和好望国不同,由于这是事先进行利益划分,而不是战败之后的利益划分,所以俄罗斯玩家的要求也比较苛刻。
最终双方达成的协议是:俄罗斯战后,由俄罗斯玩家占有现实中俄罗斯的地盘,其他地盘归其他玩家。战争中,俄罗斯玩家将帮助佛国阵营作战,直到推翻俄罗斯帝国,建立佛国。不过我对此做了一个修改,那就是格鲁吉亚地峡的一半,包括现实中一部分俄罗斯领土在内,俄罗斯玩家要让出来,以方便我们打通里海和黑海的联系。另外,在黑海和波罗的海之间的俄罗斯领土上,需要划出一条宽100里的通道,也由俄罗斯玩家让出来,以打通我们在这两个海之间的联系。如此一来,我们在北欧的兵力也就可以跟后方互相声援了。对此俄罗斯玩家认为比较合理,毕竟在他们的预期中,我们至少会占据三分之一的俄罗斯,现在实际上除了格鲁吉亚地峡和那条百里通道之外,剔除大汉区域匈奴、鲜卑、柔然、乌丸的领土,余下俄罗斯的领土都能够得到保全。而向我们这些盟友提供通道,实际上也是给俄罗斯玩家提供了一个保护伞,今后其他玩家要攻击俄罗斯,首先必须越过我们这道障碍。当然,如果我们跟俄罗斯玩家交恶的话,就更加是他们巴不得了。毕竟俄罗斯玩家可以轻易截断我们的补给线,使我们不能首尾相顾。在日耳曼的形势还不清晰的情况下,俄罗斯玩家就掌握了我们向北欧联络的通道,弄不好我们还得跨大战区从阿特兰蒂斯进行补