第1031章 老干妈(2 / 7)

力悬殊,对方是车轮战,所以系统也进行了限制。一开始所有参战兵力都进入战场等待。等待的兵力不能通讯,不能看视频,不能下线,只能在战场按照战争规则互动。所以一场战役结束之后,其他战场的对方兵力并不能清楚知道这个战场的情况。只有当我们进入战场的时候,对方才会明白,上一个战场已经败了。

所以接下来二十多个战场,我们一路顺风顺水,几乎以相同的战术,将董卓阵营的玩家打得溃不成军,最终全军覆没。而我们的玩家在此前要么无一伤亡,要么伤亡不超过20个,始终以全阵容出战。挂得最多的是家将和私兵,战役结束后直接全部恢复。不过家将伤亡会掉等级,私兵直接挂成白板,需要重新将等级练回来。私兵一挂几乎就失去战斗力了。因此战争中我也很注意保护私兵,挂掉的大多还是家将。私兵到现在挂掉也不超过100人。

战争打得很惨烈,不过收获也很丰厚。这种战场环境中,对于完胜方的最终奖励为20级等级,军功翻倍,游戏币若干,当前等级装备一套。而我们则是每一场五分之一级等级,军功翻倍,游戏币若干,当前等级装备一件。实际上战后还得到外快,每一场都有150个召唤外加两三个降兵的收入,这是按照万分之一招降几率的收获。所以在二十多场战斗之后,我们的等级已经提升了四级,得到军功6000,游戏币若干,当前等级装备20件,四五十个降兵外加3000多召唤。当然,其中得到的装备,却是从黄色到超黑铁器不等,白色最多,高品阶装备较少。以我为例,就拿到了15件白色4件青色甚至一件黄色,全是扔商店的货。

打到第二十三场的时候,我们第一次碰到了挑战。战场已经进入了伏牛山,地形开始复杂起来。对方的兵力也似乎更强了。进入战场的时候已经是黄昏,一眼瞥见四处起伏的峰峦,隐隐有旌旗飞扬。我将手一挥,所有人下马伏地,一声不出,静等天黑。目前我手里有战场的地形图。这是因为系统缺省认定我们