第495章 先发制人(3 / 4)

次沙盘,一下子心中雪亮。对于玩家来说,眼前最好的进攻目标莫过于荆棘岭,也就是我现在所呆的位置。因为这里的形势最适合于围城打援。由于小钻风渠和半天云主力现在都离开了荆棘岭,但道路又没有阻隔,一旦接到荆棘岭被围的消息,肯定会回头救援。在荆棘岭周围,他们又没有其他援军,玩家可以充分计算兵力,把他们引入预设的战场,打一场漂亮的歼灭战。消灭了援军之后,玩家回头再来消灭荆棘岭残存的守山力量,那肯定是手到擒来。

想到这里,我不由惊出了一身冷汗。为了印证我的推断,我向黑熊问明了半天云和小钻风目前的位置,以及其他被收服山寨目前的位置,同时也询问了最近几天(游戏时间)荆棘岭通过探马打探出来的沿路地形,考虑了所有适合设伏的位置,以及适合对荆棘岭发起初期进攻的位置,对方总预备队的位置等因素,然后在这些地点一一查看,果然对方已经一一就位,正在进行战前的准备。

很好!先前为了稳住这一亿列国玩家,我一直忍着没有对他们动手。其实这些军团中不乏进攻野马营和乱草山的人员,早已跟我方势力处于战争状态。而且就算没有跟我们作战,由于我方是进攻型战争状态,只要战斗一打响,立刻就是战争状态。

战争状态下,跟pk完全是两回事。除了非玩家型npc阵亡永久损失之外,其他玩家、玩家型npc和家将都只会掉级。而且这些人还可以拿队伍经验、军团经验和阵营经验一共三种经验。只要不死,经验大大的。就算死了,还有军功在。而且死后在掉级的同时,同样有战场经验可以拿。战役结束,参战者也可以依据战争结果拿到可观的经验,有的阵亡者如果贡献巨大,经验拿的比活着的还多。但目前大多数玩家军团,估计还没有自己的正式势力甚至影子势力。以虚拟军团为单位作战,虽然不会误伤,却也没有阵营经验和军团经验可拿。这方面的差别可就大了。

勘察完毕,我驾着云团一一来到半天云和小