速,而在爆炸范围控制之外,因为高温辐射的强度较低,能够影响到空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射温度增幅非常小,增长比较缓慢。但当某一片空域或者地面范围周围有大量具现物爆炸的时候,因为热岛效应而形成的高温辐射升温速度加快,二次辐射的增温也同样加快。
“火鹰狂爆”在最初除了依靠火鹰所吐火焰增温之外,火鹰本身在运动中也能增长高温辐射。同时形成的二次辐射增温也较快。当爆炸发生之后,爆炸范围也比较大,释放出来的高温辐射也更为强力,连带着爆炸范围周围也能形成比较强力的高温辐射,让这些周边地带的高温辐射和二次辐射都增长较快。如果形成了热岛效应,更是能够迅速形成死域。
“火龙狂爆”在最初取决于火龙的大小。火龙体积较小的时候,高温辐射的增长类似于相同大小的具现物。如果火龙体积较大,则火龙本身的高温辐射非常强力,火焰的高温辐射倒反只是一种补充。尽管火龙吐出的火焰本身就比其他具现物吐出的火焰更为强力。而当爆炸发生之后,产生的高温辐射更是强力,爆炸范围也较大。火龙本身的高温辐射已经足以秒杀实力比较强的目标,火龙爆炸后的高温辐射更是可以秒杀超级高手。
在外焰灼烧上面,四个技能同样各自有着差异。
“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”中具现物本身的外焰灼烧,因为延迟时间的关系,基本可以忽略不计。而具现物吐出的火焰,则相对比较强力,而且能够跟踪追击,很容易发动成功的灼烧攻击。但火焰的灼烧攻击只能将目标烧伤,需要继续进行延迟灼烧才能将目标杀死。爆炸之后形成的火焰就非常强力了,众多的火焰形成整体,以组合的外焰产生恐怖的灼烧温度,让目标瞬间化为飞灰。
“火鹰狂爆”中具现物本身的外焰灼烧,因为延迟时间非常短,所以击中目标后能够产生毁灭性伤害。而且在威力上,具现物本身的外焰灼烧也丝毫不比吐出的火焰逊色。只是具现物