第366章 火系魔法38(2 / 5)

法师在操控飞火虫进行物理攻击扰乱的时候不能有效地困住目标,目标就会直接逃离,根本来不及发挥高温辐射扰乱的作用。就算发挥作用之后,由于增温较慢,目标在感应到危险之后,还有可能激发潜力,拼命逃脱,让魔法师功亏一篑。但只要扛过这些技能本身并不强力的阶段,“火虫飞舞”形成的死域在物理攻击扰乱和外焰灼烧扰乱的配合之下,就可以死死地将目标困住。

“火鸦飞舞”形成死域的时间稍长,增温稍慢,时间耗费比“火虫飞舞”少些,但也有一些延迟。这段时间也是目标逃跑的绝佳时机。不过火鸦从一开始其高温辐射就能产生伤害,不会让目标有一个危机感突然增强的时间段,前期扰乱的压力要小一些。死域形成之后,增温的速度比“火虫飞舞”要快,目标逃脱的时间比较少,困敌相对比较容易。

“火鹰飞舞”形成死域的时间比较短,增温较快,很快就可以让高温辐射扰乱唱主角。目标在这个技能的控制范围内很不容易逃脱。

“火龙飞舞”形成死域的时间完全按照火龙的体积来决定。体积小的时候高温辐射扰乱需要一定的时间延迟才能唱主角,体积较大的时候唱主角的时间也较早。最早可以使用技能后立刻唱主角。因为几乎技能使用的同时,死域就可以产生。

在外焰灼烧扰乱上,除了“火龙飞舞”之外,其他三个技能就一直没有唱主角的时候。但这种扰乱虽然范围不大作用有限,却是最能让目标忌惮的扰乱。因为除了“冷火系列”之外,无论哪种火系技能,直接攻击中伤害最为强力的都是外焰灼烧。跟物理攻击扰乱一样,外焰灼烧的扰乱也来自具现物本身和具现物所吐的火焰。具现物本身需要在魔法师操控下才能追击,吐出的火焰却直接拥有追击功能,一直追着目标不放。所以虽然不是主角,但有了具现物吐的火焰,“飞火系列”的外焰灼烧扰乱也远远超过其他火系技能的威力。

而在“火龙飞舞”中,还有可能存在一个外焰灼烧扰