扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌等功能。其中,三种攻击的扰乱因为攻击力的强大而变得更为强大,视觉扰乱也因为火纱的增多和操控的灵活也更加强力。
而在困敌方面,“火纱飘舞”最初是依靠物理攻击来达到目的的。因为高温辐射还没有形成死域,所以目标可以在技能控制范围内还拥有逃跑的能力,这时候就需要魔法师操控火纱发动物理攻击,只要能够操控火纱不断阻挡目标逃跑的路线,随着高温辐射和二次辐射慢慢升温,达到死域温度的时候,也就是目标彻底倒下的时候。
在阻敌方面,“火纱飞舞”完全是依靠死域的作用。不但可以阻止敌人进入技能控制范围,更可以通过阻断道路来达到完全阻挡敌人的目的。由于火纱本身浮在空中,运动起来之后,能够控制的空间高度也比较高,敌人除非拥有飞行技能,一般是难以逾越的。不过这个技能需要积聚高温的时间比较多,又因为火纱中的火元素更容易消散,所以真正形成阻挡功能也需要时间,在持续性方面更是差强人意。所以从阻敌来说,并不是一个理想的技能。
“火纱飘舞”的攻击力和辅助力大为提高,所以冷却时间也增加到一个星期。
“叠火飘舞”是“叠火纱”的第二个升级版本。这同样是“飞舞”家族的又一个技能。要求魔法师具现出若干叠火纱,在魔法师的持续操控之下,对目标进行灵活的攻击和辅助。由于叠火纱本身就比火纱更为强力,所以无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,这个技能也比“火纱飘舞”更为强力。
作为直接攻击,“叠火飘舞”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,无论是叠火纱横旋的切割攻击还是直旋的撞击,都有着魔法师持续操作进行攻击的提升和调度。跟“飞舞”家族其他技能一样,既可以进行单体攻击也可以进行群体攻击,既可以进行少量攻击也可以进行大量攻击,既可以平均威力攻击也可以分