量的限制,所以高温辐射的积聚过程比较漫长,跟其他火系技能相比,效果并不显著。而且火锭的操控在最初不能跟其他火系技能同日而语,速度上慢了一些,对于影响到更多气元素和土元素,需要的时间更多。所以“火锭飞舞”一开始在“飞舞”家族中威力比较有限,尤其是高温辐射的威力比较有限。
但在高温辐射上面,“火锭飞舞”却又有着另外一个优势,这种优势恰好跟物理攻击相反。也就是当单独的火锭速度较慢的时候,物理上面的攻击力虽然还没有提上去,但高温辐射却因为在某一个空间部分停留的时间更多,所以这个空间部分所受到的高温辐射时间就更加长,能够形成的二次辐射也就更加强大。随着魔法师能够具现的火锭越来越多,这个技能的优势也越能够被体现出来。
在外焰灼烧攻击上,也跟高温辐射攻击比较类似,最初火锭的数量比较少,运动速度比较慢,所以能够攻击到的目标比较少,但较低的速度也延长了外焰灼烧的时间,能够给目标造成更多的伤害。
作为状态辅助,“火锭飞舞”同样继承了“飞舞”家族灵活持续的优势,可以比较充分地进行辅助。但同样是因为最初的数目和速度的关系,“火锭飞舞”一开始能够辅助到的目标比较少。只不过因为高温辐射和二次辐射的积聚时间比较长,所以目标能够更长时间停留在技能控制区域,而不需要到技能控制区域之外进行辅助,所以近距离的辅助时间增加了很多,又是这个技能的优势。
作为特殊辅助,“火锭飞舞”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱和困敌、阻敌的功能。其中,三种攻击扰乱是随着这个技能攻击威力的增加而增强的。视觉扰乱方面,由于火锭的数量有了至少五个,运动轨迹又不断变换,所以在“重火系列”中第一次有了真正的视觉扰乱。而在困敌和阻敌上面,以这个技能最初的火锭数量和运动速度,要实现这两个功能是比较困难的。因为技能控制区域实在太小