则只能进行特殊辅助,也就是将作战单位隐藏在坟墓中,可以突出不意地袭击敌人。
魔法是元素的汇聚,只要元素本身不离散,就不会消失。所以“坟墓”跟其他土系魔法一样,不像水火风三系魔法必须使用魔力来维持。只要愿意,“坟墓”可以一直存在下去,而不用耗费自己的任何魔力。所以在这个技能出现的时候,系统已经将这个技能给出了限定,一个月之内,只能制造一个“坟墓”,而且在一个月之后,如果要制造新的“坟墓”的话,还必须先把原来的坟墓毁掉。当然,系统也规定,每隔一年,可以多制造一个“坟墓”。
“土崖”是“土堆”的增强版本。无数的“土堆”堆积成悬崖,就形成“土崖”。“土崖”兼有直接攻击和特殊辅助两种功能。
“土崖”的直接攻击运用在面对少量敌人的时候,如果将土崖推到,能够消灭所有来犯的敌人,或者消灭绝大多数敌人,让敌人整体上失去战斗力,那么就可以使用直接攻击。如果这个目标不能达到,那么“土崖”就是一个天堑,可以将敌人彻底阻断,除非使用飞行技能,很难攻破这道防御。如果将“土崖”的四面都设为悬崖,就更加固若金汤了。同样,因为“土崖”这种强悍的防御和反击能力,系统规定,每个星期只能使用一次,每使用一次必须推倒上次的土崖。三个月可以不用推倒多使用一次。
“土山”则是“土崖”的增强版本。“土山”比“土崖”更高,范围更广,还可以在“土山”上设置陷阱和阵法。不像“土崖”一旦形成就定型,“土山”的土元素可以再次被魔法师利用用来攻击敌人,还可以在最初设置“土山”的时候将“土山”上的重要防御部位设置成“土崖”。所以这个技能已经比“坟墓”都更为强大,系统设定每年只能使用一次,每次使用必须毁掉前次的“土山”,每隔十年可以多设置一个“土山”。
“滑坡”则是利用现成的地理环境聚集大量土元素从高处倾泻下来,对敌人形成攻击。