小球漩”“大球漩”“小漩洞”“大漩洞”“小漩阵”“大漩阵”等技能。
“大漩涡”,顾名思义,就是将“小漩涡”的规模不断增大,形成一定的规模之后,攻击的效果和方式已经发生变化。系统是以漩涡中心的空洞是否能够将一个人套进来作为基准来区别“小漩涡”和“大漩涡”的。“大漩涡”跟“小漩涡”的最大不同,就是可以讲整个敌人拉入漩涡中间的空洞,形成漩涡最强力的攻击。而“大漩涡”跟“小漩涡”一样,同样依靠惯性来推动,所以在形成之后,其威力非常强大,而耗费的魔力也并不比“小漩涡”更多。战斗的时候,如果前期的准备时间充分,这个技能非常经济实用。
“小双漩”就是形成两个“小漩涡”,互相呼应,通过两个小漩涡的位置变换来达到更加灵活的攻击效果。两个小漩涡跟一个相比,当然不是一加一等于二那么简单,对于攻击威力的增长来说,强大的已经不止两倍三倍,而是七八倍了。“大双漩”则是两个“大漩涡”一起,效果跟“小双漩”比较类似,不同之处只是跟“小漩涡”和“大漩涡”的区别差不多。
“小三漩”则是形成三个“小漩涡”。而“小三漩”的威力跟“小双漩”相比,增长得就是百十倍了。因为三个“小漩涡”已经形成了面的攻击。而且在三个“小漩涡”之间,还形成了一个新的中间地带,虽然并不封闭,却因为三种离心力的交汇,有着强大的声势。“大三漩”跟“小三漩”差不多,也是用三个“大漩涡”构成,但威力也更为强大。
无论“小三漩”还是“大三漩”,都可以调整三个漩涡中每一个的大小,可以三个大小相同,也可以三个大小不同。而在攻击中间,跟“小双漩”和“大双漩”一样,不同漩涡中间的水元素圆周运动也不尽相同,可以构成不同的攻击效果。
“小球漩”是将若干的“小漩涡”汇聚成一个球体,在球面的每一个部分都有着均匀的攻击力,而整个球体又为每一个小漩涡提供内部支