的已经有好些,10级以上的更是成千上万了。甚至有玩家已经开始冲击30级的大关。
游戏设定,玩家在30级的时候可以进行职业的一转,所以现在那些接近30级的升级狂人正在抓紧时间冲击转职。这样,大量的玩家就集中到长安一带,因为李傕郭汜之乱的战场,目前就在这个地方。
游戏设定,玩家在战场上死亡不会掉属性点也不会降级,死亡后还有20%的经验可拿。游戏虽然有20%的真实度,但这样轻微的真实度却不足以让玩家难以接受死亡的痛苦。这也从另外一个方面刺激了玩家跟战场的xi吮接触。所以现在的长安,玩家的数目甚至已经超过了正规军的数目。
本来在《三国时代》中,玩家在游戏中死亡一次就不能回到剧情中了,但是现在的玩家级别普遍偏低,以玩家的实力目前似乎还达不到扭转战局的作用。系统在最初设定的时候就把这种情况设定为玩家可以重复进入战场,直到玩家依靠自己的力量扭转战场局面为止。
正是这个设定给了广大玩家不断提高自己的机会。只要上战场就有经验,区别只在于全部经验还是部分经验。而且游戏还设定,战场的经验高过pk的经验好几倍,这更是引诱着玩家往战场跑。
而由于我的介入,游戏中很多npc都提前出现了,这也给了很多玩家以做任务的机会。不过任务的引诱和经验的引诱同时存在,绝大多数玩家还是暂时放弃做任务,投身到获取经验的大业中去了。因为他们都明白,只要玩家的实力提高之后,重复进入战场的机会就失去了。
而玩家大量投入战场还产生了一种连锁效应。那就是原本因为我的参与,朝廷的实力已经远远超过李傕郭汜的实力,本来平定乱局是可以预期的。只不过玩家中似乎明白了不能让战争早日结束的道理,所以大量的玩家有组织地进入了李傕郭汜的军队,充当了李傕和郭汜的人肉盾牌。在玩家们前仆后继的努力中,李傕郭汜终于在长安附近站稳了脚