察游戏产业的时候讲了话,说是这部对于解决当前数量虽少影响却很大的失业人员的心理健康问题有着非常重大的意义。当然,这个首长同时也指出,我们的世界因为游的出现已经出现了“第四产业”。也就是在上生产,在上使用,在上流通的产业。
结果第一款智脑游戏就在首长讲话的背景下产生了。除了“第四产业”的论述大大丰富了游戏运营业的经营理念之外,人性化设计成为了一个非常重的重点。
看看闹钟,七点四十五分。我再不迟疑,接通电源,连上服务器,系统提示可以戴上头盔的时候,我就躺到营养仓戴上了头盔。我也曾经看过一些游,知道首先进入游戏的某些玩家会有优惠,虽然我更喜欢自力更生,可也不想放弃这样的机会。
很快我就进入了浅睡眠状态,脑电波在七点五十五分成功接通了络。一个巨大的电子屏幕出现在我面前,屏幕上滚动着一些赞助商家的广告。在屏幕下方,很显眼地有一行字:“《三国时代》智脑游公测倒计时5分钟。”
我象等着电影开场一般,静静地看着倒计时屏幕。这种等待对我来说不算什么。毕竟我已经在岁月等了长长的两年,其他任何等待都已经是小意思了。
七点五十九分,倒计时屏幕开始五秒倒数,我一路看着那些数字从55一直变到10,终于进入十秒倒数了。
这时候我似乎在广阔的智脑络世界里听到无数人跟着屏幕一起倒数的声音。这让我也有了倒数的冲动,不自觉也跟着屏幕上的数字倒数起来。
当那声“1”一数完,屏幕忽然消失不见,我感觉自己好像飞了起来,进入了一个奇妙的空间。无数的npc在我身边掠过,夹杂着杨鸿基演唱的《三国演义》主题歌,一直向眼前越来越广阔的空间飞去。
五分钟之后,音乐结束,我停在了一个旷野里。黄河和长江分别从我身前和身后流过,展现出磅礴的气势,关山重重,天蓝山青草绿,真是一副让人清爽